VIDEO EQUIPO 7
domingo, 1 de diciembre de 2013
FORME PROYECTO FINAL EQUIPO 7
Costo de mantenimiento
DIAGRAMA DE CLASES
DIAGRAMA DE PROCESO DE ACTIVIDADES CONFERENCIAS
INTRODUCCIÓN
El
desarrollo de software no es una tarea fácil. Es por esto que existen diversas
herramientas como StarUML. Para nuestro sistema utilizamos esta herramienta ya
que es una de las muchas en las que se puede implementar RUP. Como
mencionábamos anteriormente, RUP es una metodología ágil que abarca todo el
ciclo de vida de creación de un sistema.
Para
desarrollar nuestro sistema, iniciamos con el análisis de los requerimientos
previamente adquiridos del usuario. En ese análisis nos ayudamos por medio de
diagramas de caso de uso, secuencia, actividad. StarUML no solo nos permite
crear estos diagramas, nos permite crear más diagramas pero para nuestro
sistema solo hicimos uso de unos cuantos.
Índice
MISIÓN
VISIÓN
OBJETIVOS GENERALES Y ESPECÍFICOS
POLÍTICAS GENERALES
GIRO
PRINCIPALES CLIENTES
PRINCIPALES PROVEEDORES
PRINCIPALES PRODUCTOS
PRINCIPALES PROCESOS
DOCUMENTOS QUE ACTUALMENTE MANEJA LA EMPRESA
DELIMITAR EL AREA DONDE VAMOS A TRABAJAR
ENTREVISTAS Y CUESTIONARIOS
ANALISIS PRELIMINAR
DEFINIR ALCANCES DEL PRODUCTO
OBJETIVO DEL SISTEMA
ANALISIS COSTO BENEFICIO
FACTIBILIDAD TECNICA
FACTIBILIDAD ECONOMICA
FACTIBILIDAD OPERACIONAL
ANALISIS DE
REQUERIMENTOS
FUNCIONALES
NO FUNCIONALES
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
DIAGRAMA DE CLASES
DIAGRAMA DE SECUENCIA
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
CAPTURAS DE PANTALLA
CONSLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
ANTECEDENTES
Durante años, se veía en distintas escuelas que los alumnos
realizaban prototipos y proyectos que generaban gran interés. Mientras tanto en
la UPIICSA, seguía sin promover actividades de este tipo. Viendo la necesidad
de que los alumnos de nuestra institución estaban siendo poco productivos,
profesores analizaron la idea de hacer un evento donde se lograra impulsar
todas las cualidades de los alumnos. Enfocándose en la parte de la práctica y
la creatividad. Esta idea tardo en volverse realidad pero después de un largo
periodo de espera y tediosa documentación, se logró llevar a cabo este evento
por primera vez en el 2010.
Desde hace 3 años se ha realizado el evento, logrando así
traer variadas conferencias de empresas privadas e inclusive maestros de otras
unidades totalmente accesibles a los alumnos, y así puedan observar y
reflexionar que el campo laboral informático es virgen, accesible y grande.
Actualmente se busca no solo que una academia de la UPIICSA
participe en las jornadas computacionales. Cambiará el nombre a jornadas interdisciplinarias académicas de
computación donde la convocatoria para la presentación de proyectos sea
abierta a demás academia como lo son informática o transportes.
MISIÓN
Por medio de una feria computacional se busca despertar en
los alumnos el interés por demostrar sus habilidades y capacidades a maestros,
invitados especiales y alumnos de la UPIICSA.
Al mismo tiempo fomentar la investigación en alumnos y
mejorar la relación Alumno-Profesor. En apoyo con las materias por nivel
semestral, el alumno indagará con sus profesores y en base a conocimientos
previos adquiridos así como las materias que este cursando, en el plazo de 2
parciales desarrollará un proyecto ya sea en equipo o individual.
VISIÓN
Las jornadas
interdisciplinarias ayudaran a los estudiantes a adquirir hábitos de
investigación y les otorgara la competencia de aplicar sus conocimientos
teóricos a un proyecto práctico. Este evento fortalecerá la relación entre
alumnos y profesores ya que con ayuda de estos el alumno podrá construir su
proyecto y aplicar sus conocimientos. El alumno desarrollara valores como la
responsabilidad, compromiso y trabajo colaborativo. Con estos elementos se
presentaran proyectos de calidad para ser del agrado de los asistentes.
OBJETIVO
GENERAL
Que el alumno aplique sus conocimientos teóricos en un
proyecto con creatividad e innovación.
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
1. Exhortar a los alumnos y maestros a generar un proyecto
que pueda ser presentado en la jornada.
2. Montar la
infraestructura necesaria como lo son mesas, sillas, muros, carteles, entrada
principal con el título de la jornada, mamparas y centros de registro.
3. Solicitar el permiso para utilizar los auditorios para
los alumnos que así lo requieran, así como también hacer uso de los servicios
del personal de proyección, audio, iluminación y seguridad.
4. Dar difusión al evento por medio del portal web, trípticos
y personal de informes a la entrada del evento para que asistan docentes y
alumnos.
POLÍTICAS
GENERALES
Los alumnos deberán registrar sus proyectos antes de la
fecha indicada, asegurando con esto, un lugar en el evento. Los proyectos
deberán de ser originales, hechos por los alumnos, no prefabricados. Cada
proyecto tiene derecho a ocupar un solo Stand. Toda persona que ingrese al área
de la jornada deberá registrarse previamente en la entrada, excepto personal
docente. -Los alumnos podrán hacer uso de carteles y posters para presentar su
stand. -No se permite tener música o ruido a niveles que interfieran con otros
proyectos o que sea molesto para el público en general. La Jornada tiene una
duración al día de 10 horas.
GIRO
Servicio.
PRINCIPALES CLIENTES
Alumnos, maestros y autoridades
educativas.
PRINCIPALES PROVEEDORES
Alumnos y personal docente.
PRINCIPALES PRODUCTOS
Proyectos prácticos, creativos y
originales.
PRINCIPALES PROCESOS
Captura de proyectos, registro equipos, reclutar personal
apoyo, invitación academias y directivos. Asignar lugares y tareas. Invitación
empresas y egresados.
DOCUMENTOS QUE ACTUALMENTE MANEJA LA EMPRESA
Oficios para cada autoridad o
persona que interviene en la realización del evento. Así mismo agendas para
organizar los distintos eventos y actividades a realizar. De igual manera la
organización de los contactos con su respectiva información.
DELIMITAR EL AREA DONDE VAMOS A TRABAJAR
En la parte de organización de
contactos y proyectos. Así como en el registro de equipos y de academias, de
igual manera de empresas y egresados.
ENTREVISTAS Y
CUESTIONARIOS
Entrevista realizada el día 20 de septiembre de 2013 a el
profesor Arturo Ángeles Jacinto, academia de computación, cubículo 3.
1. ¿De qué se trata el evento?
Es una idea que surgió después de
discutirlos con varios profesores, muchos de ellos no apoyaron la idea que los
jóvenes mostraran sus proyectos finales. Que lo visto durante todo lo que
llevan en la carrera lo aplicaran en algo físico de su autoría.
Este evento precisamente se trata de
eso, que los alumnos proyecten su teoría en algo físico, claro con ayuda de los
profesores.
2. ¿Qué impedimentos tuvo para la
creación de este evento?
Primeramente de los profesores, no
todos estaban de acuerdo con la idea. Fueron muy pocos los que se “aventaron” a
decir que sí. En segundo las autoridades. Nos daban largas, que necesitábamos
metes oficios y peticiones. Ya que cuando lográbamos eso, solo faltaba el
espacio. Iba con la secretaría para poder apartar el lobby del edificio y de
igual manera nos daban largas o nos atendían de mala gana.
3. ¿Desde hace cuánto tiempo realiza
esta jornada?
Aproximadamente llevamos 3 años
realizándola. Afortunadamente cada año crece más. El año pasado logramos traer
varios ejecutivos de empresas grandes y logramos que “GYGABYTE” nos apoyara con
los stands. A fin de cuentas, ese es el objetivo de estas jornadas. Dar a
conocer el trabajo que realizan los alumnos. Que se vea que en UPIICSA también
producirnos cosas buenas.
4. ¿Qué buscan este año? ¿Cuáles son las
metas a lograr?
Primero que el evento se pueda volver
a realizar. Segundo, que el año siga creciendo el evento y se pueden traer más
empresas y más academias. Que esto no solo sea de computación, sino que de
otras academias llamase informática, administración, física, entre otras puedan
presentar los jóvenes como proyectos.
5. ¿Por qué el nombre de jornadas?
Ese es otro detalle, el nombre de
ferias no quedaría porque una feria dura más días, este evento dura solo dos.
Este año buscamos cambiar el nombre pero aun no tengo bien definido cuál será.
ANALISIS PRELIMINAR
El sistema se encargará de gestionar las jornadas de
computación que se llevarán a cabo en la UPIICSA, está gestión consiste en
registrar, actualizar, modificar, quitar y consultar las conferencias y demás
actividades que se presentan en el evento, la administración del evento por
medio del sistema se logrará gracias a la información que se va a manejar
dentro del sistema, dicha información es la siguiente: el lugar, la hora, los
conferencistas y los asistentes de cada una de estas conferencias y actividades,
también se llevara una gestión de los asistentes diferenciándolos entre
alumnos, profesores, egresados y algún otro tipo de participante.
Cada movimiento del sistema se estará ejecutando diariamente
y durante todo el día mientras el evento dure, ya que constantemente se estarán
consultando y modificando las actividades y todo lo que ellas conllevan.
Este sistema es muy eficiente pues permite tener un control
del evento y mantiene informados a todos los participantes sin dejar lugar a
dudas.
DEFINIR ALCANCES DEL PRODUCTO
El sistema será de uso interno para la mejor administración
de dichas actividades que maneja, en el sistema sólo el personal autorizado
podrá entrar y hacer las actualizaciones necesarias, registrar, modificar,
quitar o consultar la fecha, lugar, conferencista o asistentes de las
actividades que se lleven a cabo en el evento.
OBJETIVO DEL SISTEMA
Gestionar las actividades que se presentarán en las jornadas
de la computación, evento que se llevará a cabo en la UPIICSA en el mes de
noviembre; dicha gestión se encargará de organizar y automatizar las
actividades dentro del evento, las cuales son: conferencias, exposición de
proyectos, exposición de diversas empresas, generación de constancias para las
materias electivas y reconocimientos a expositores y concursos para ganar pases
al cineclub de la UPIICSA.
ANÁLISIS COSTO BENEFICIO
No
podríamos hablar de costo del sistema ya que no gastaríamos dinero en
realizarlo, hablaríamos de tiempo. Todo el tiempo requerido para la elaboración
será para nuestro propio beneficio, ya que, el sistema lo utilizaremos a la par
junto con el profesor Arturo Ángeles. Sería un sistema que nos beneficiaria a
nosotros como organizadores y al profesor como líder para facilitar la
administración y organización del evento. No tendría beneficios monetarios,
pero si se verá reflejado el beneficio en la realización del evento.
FACTIBILIDAD TÉCNICA
HARDWARE
Requerimientos mínimos
Ø
-RAM
512 Mb
Ø
-Procesador
1 GH
Ø
-Disco
duro 120 GB
*En equipos más potentes se
apreciara un mejor rendimiento y rapidez.
SOFTWARE
Ø -Windows
98/XP/Vista/Seven/Windows 8
Ø -Conexión a internet de banda ancha
Ø -Navegador (Google Chrome, Mozilla,
Opera)
*El rendimiento en la
conexión de banda ancha dependerá del proveedor.
FACTIBILIDAD ECONÓMICA
Costos de desarrollo
Licencia del programa Gratuita
Mano de obra
-
Costo de implementación
Mano de obra -
Implementación y pruebas -
Capacitación -
Mantenimiento -
Costo total -
*La
ganancia no será monetaria si no de manera escolar con la obtención de
créditos.
FACTIBILIDAD OPERACIONAL
Capacitación
Los
administradores serán capacitados para conocer las funciones básicas del
sistema. Esto es, registrar, consultar o modificar alumnos y profesores, así
como asignarles funciones.
La
capacitación sería muy simple. Ya que el sistema no es muy complejo. Iría desde
lo básico como ingresar al sistema, que hacer en caso de fallos, como
registrar, como modificar, entre otras funciones del sistema.
Puesto que
el software está destinado para la administración del evento, solo será
utilizado por los organizadores y el líder del proyecto. Es decir, un grupo
reducido de no más de 5 personas.
ANALISIS DE REQUERIMENTOS
El líder
del proyecto necesita un sistema que le ayude a administrar mejor el evento.
Esto es que le permita realizar diversas tareas como consulta, modificación y
registro de participantes, expositores, colaboradores. Ingresando información
como nombre, teléfono, correo, nombre del proyecto o nombre de la conferencia
según sea el caso, área, si habían participado antes, y en caso de personal de
apoyo, actividad que realizan. Así mismo que elabore un mapeo con los stands y
un horario de conferencias.
FUNCIONALES
Consulta,
modificación y registro de participantes, expositores, colaboradores. Con su
información como nombre, teléfono, correo, nombre del proyecto o nombre de la
conferencia según sea el caso, área y en caso de personal de apoyo, actividad
que realizan. Consulta de stands ocupados y disponibles en los diferentes
horarios, además de horarios de conferencias. Generación de diplomas y
constancias.
NO FUNCIONALES
Ø La estancia
mínima de exposición será de dos horas y se le asignara un número de stand que
se deberá respetar.
Ø Podrán
participar como expositores de proyectos o staff u ambos. Para staff la
estancia es de 10:00 a 15:00 horas.
Ø Los
profesores y alumnos podrán participar en las conferencias.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
DIAGRAMA DE CLASES
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
ADMINISTRAR
PROFESORES
INGRESAR
ADMINISTRADOR
DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES
DIAGRAMA DE
PROCESO DE ACTIVIDADES ALUMNOS
DIAGRAMA DE PROCESO DE ACTIVIDADES PROFESORES
CAPTURAS DE PANTALLA
CONCLUSIONES
El
uso de herramientas automatizadas en el ciclo de vida de un software es
fundamental para llevarlo a cabo de manera eficaz y eficiente. Cubriendo todas
las necesidades de nuestros clientes o usuarios, las herramientas automatizadas
mejor conocidas como herramientas CASE, nos dan un panorama general y
específico del funcionamiento del sistema. Esto nos ayuda a delimitar el mismo
y desarrollarlo de acuerdo a los requerimientos previos analizados.
La
jornada académica interdisciplinaria de computación es un evento que busca
fortalecer la creatividad y el hábito de la investigación en los alumnos,
presentando proyectos finales en los cuales ponen en práctica
conocimientos adquiridos durante semestres anteriores.
A
pesar de todos los obstáculos de los cuales muchos de ellos fueron ajenos al
evento, se logró poner en marcha. Fuera del sistema, aprendimos a que a pesar
de que todo esté en tu contra siempre debes permanecer firme en tus ideales.
Debes confiar en ti y en lo que haces y debemos siempre tener fe de que al final
todo siempre sale bien. Tal vez no de la manera que queremos pero siempre sale
bien.
BIBLIOGRAFÍA
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Octubre de 2013, de http://black-byte.com/author/admin/
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2013, de http://staruml.sourceforge.net/en
·
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Nowaza, J. T. (1 de Marzo de 2010). Php experto. Recuperado
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Pello, J. (10 de Mayo de 2006). SoftQaNetwork. Recuperado el
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·
Weitzenfeld, A. (2005). Ingeniería de software orientada a
objetos con UML, Java e Internet. Cengage Learning Editores.
·
Xavier, A. (s.f.). Baixar. Recuperado el 13 de Octubre de
2013, de http://www.baixaki.com.br/download/staruml.htm
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